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2022-2026年电子竞技行业现状调研与发展前景研究报告

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报告编号:ZJZS-R-1122
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报告导读

  电子竞技(Electronic Sports),是电子游戏比赛达到"竞技"层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目。

  纵观当前全球主流电子竞技产品,魔兽争霸3、英雄联盟、DOTA2等现象级电子竞技产品均为暴雪娱乐(Blizzard)、拳头(Riot)、威乐软件(Valve)等海外著名游戏开发商所研发,而国内厂商腾讯、网易、完美等则主要承担其代理运营工作。其自主研发国在电竞产业链中占据绝对核心位置,控制产业发展方向,导致了我国在全球电竞行业竞争中处于被动局面。目前我国电竞产品研发主要集中于网页游戏和移动电子游戏,一些现象级的产品研发较少,真正意义上的自主研发精品则是少之又少。一是企业综合实力弱。因软件代理要求较低,我国大量电竞生产商纷纷转向进口产品代理权上,导致自身企业的综合实力弱,缺乏核心竞争力。二是投入不足。电竞产品的设计开发成本较高,且时间较长。目前,因我国电竞企业过于重视经济效益,只追求短期收益,在电竞产品设计开发上的投资不足,技术团队的培训也不够专业系统,电竞软件专业人才资源严重不足,进而无法独立自主地开发出市场所需的电竞新产品。

  近些年电竞产业的发展得到了政府的大力支持,政府为电竞赛事举办提供场地、资金、政策支持培养电竞人才。2020年两场大型全球电竞赛事均在中国成功举办,2020年王者荣耀世界冠军杯总决赛于8月16日在北京举行,2020年英雄联盟全球总决赛于10月31日在上海举办。早在2017年12月上海市政府出台了《文创50条》,提出要把上海建设成“全球电竞之都”,2019年6月上海市又出台《电竞20条》推进电竞产业发展。2020年受疫情影响,上海市鼓励电竞企业转型开展线上比赛,文创资金优先资助受疫情影响严重的电竞企业。2016年9月教育部增补“电子竞技运动与管理”专业培养电竞产业中的专业复合型人才。正是由于政府的大力扶持为电竞产业发展提供了温床,国内电竞企业、俱乐部如雨后春笋般出现,电竞赛事才能顺利举行,也为电竞产业的发展提供了充沛动力与广阔前景。

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报告目录

第一章 电子竞技行业综述
  第一节 电子竞技行业概述
    一、电子竞技产品定义
    二、电子竞技产品分类
      1、电子
      2、竞技
    三、电子竞技产品用途
      1、体育
      2、传媒
      3、娱乐
  第二节 电子竞技产业的生命周期分析

第二章 2017-2021年全球电子竞技行业现状分析
  第一节 2017-2021年国际电子竞技行业现状分析
    一、国际电子竞技市场发展历程
    二、国际主要国家电子竞技发展情况分析
    三、国际电子竞技市场发展趋势
  第二节 电子竞技发展环境分析
    一、中国宏观经济环境分析(GDP CPI等)
    二、欧洲经济环境分析
    三、美国经济环境分析
    四、日本经济环境分析
    五、其他地区经济环境分析
    六、 全球经济环境分析
  第三节 2017-2021年中国电子竞技市场现状分析
    一、 2017-2021年中国电子竞技市场规模统计分析
    二、 2017-2021年中国电子竞技市场供给统计分析
    三、 2017-2021年中国电子竞技市场需求统计分析
    四、 2017-2021年中国电子竞技行业产能统计分析
      1、2017-2021年中国电子竞技行业产能统计
      2、2017-2021年中国电子竞技行业产能配置与产能利用率分析
    五、2017-2021年中国电子竞技行业PEST(环境)分析
      1、经济环境分析
      2、政策环境分析
      3、社会环境分析
      4、技术环境分析

第三章 中国电子竞技行业发展环境分析
  第一节 中国宏观经济环境分析
    一、GDP历史变动轨迹
    二、居民消费价格指数分析
    三、城乡居民收入分析
    四、社会固定资产投资分析
    五、2022-2026年我国宏观经济发展预测
  第二节 中国电子竞技行业政策环境分析
    一、电子竞技行业监管管理体制
    二、电子竞技行业相关政策分析
    三、上下游产业政策影响分析
  第三节 中国电子竞技行业技术环境分析

第四章 2017-2021年电子竞技行业经济指标分析
  第一节 电子竞技行业经济指标分析
    一、电子竞技行业赢利性分析
    二、电子竞技产品附加值的提升空间
    三、电子竞技行业进入壁垒/退出机制
    四、电子竞技行业周期性、季节性等特点
  第二节 电子竞技行业投资价值分析
    一、2017-2021年中国电子竞技行业盈利能力分析
    二、2017-2021年中国电子竞技行业偿债能力分析
    三、2017-2021年中国电子竞技行业运营能力分析
    四、2017-2021年中国电子竞技产品投资收益率分析预测
  第三节 2017-2021年中国电子竞技行业投资机会分析
    一、中国强劲的经济增长对电子竞技行业的支撑因素分析
    二、下游行业的需求对电子竞技行业的推动因素分析
    三、电子竞技产品相关产业的发展对电子竞技行业的带动因素分析

第五章 中国电子竞技行业运行态势分析
  第一节 中国电子竞技行业概况分析
  第二节 中国电子竞技行业经受压力分析
  第三节 中国电子竞技行业的发展及存在的问题分析
    一、中国电子竞技行业发展中的问题
    二、解决措施

第六章 中国电子竞技市场需求分析
  第一节 需求规模
    一、2017-2021年中国电子竞技市场需求及增速
    二、电子竞技市场饱和度分析
    三、影响电子竞技市场需求的因素
    四、电子竞技市场潜力分析
  第二节 电子竞技市场需求结构分析
    一、用户结构(产品分类及占比)
    二、产品(服务)结构
    三、区域市场分析
    四、重点省市电子竞技需求概述

第七章 中国电子竞技市场供给分析
  第一节 供给规模
    一、2017-2021年中国电子竞技市场供给规模及增速
    二、行业开工情况
    三、产业投资热度分析
  第二节 电子竞技市场供给区域分布
    一、产业集群状况
    二、电子竞技企业区域分布情况
    三、重点省市电子竞技产业发展特点

第八章 行业供需平衡分析
  第一节 电子竞技行业供需平衡现状
  第二节 影响电子竞技行业供需平衡的因素
  第三节 电子竞技行业供需平衡趋势预测

第九章 2017-2021年中国电子竞技产业区域运行情况分析
  第一节 2017-2021年华东地区市场规模分析
  第二节 2017-2021年华南地区市场规模分析
  第三节 2017-2021年华中地区市场规模分析
  第四节 2017-2021年华北区市场规模分析
  第五节 2017-2021年西北地区市场规模分析
  第六节 2017-2021年西南地区市场规模分析
  第七节 2017-2021年东北地区市场规模分析

第十章 中国电子竞技行业竞争情况分析
  第一节 行业竞争格局概述
  第二节 中国电子竞技行业集中度分析
    一、电子竞技行业市场区域分布情况
    二、电子竞技行业市场集中度分析
  第三节 电子竞技行业竞争结构分析
    一、现有企业间竞争
    二、潜在进入者分析
    三、替代品威胁分析
    四、供应商议价能力
    五、客户议价能力
  第四节 电子竞技行业SWOT模型分析

第十一章 中国电子竞技行业上下游产业链分析
  第一节 电子竞技行业上下游产业链概述
  第二节 电子竞技上游行业发展状况分析
    一、电子行业
    二、互联网行业
  第三节 主要上游产业对电子竞技行业的影响
  第四节 电子竞技下游行业发展状况分析
    一、体育
    二、传媒
    三、娱乐
  第五节 主要下游产业对电子竞技行业的影响

第十二章 电子竞技主要品牌分析
  第一节 电子竞技品牌构成
  第二节 品牌满意度分析
  第三节 市场竞争程度
    一、市场集中度
    二、市场竞争类型
    三、重点企业市场份额分析
  第四节 中国电子竞技市场集中度及影响因素分析

第十三章 重点企业经营状况分析
  第一节 广州欢聚传媒有限公司
    一、基本情况
    二、企业主要产品(服务)及市场定位
    三、企业财务分析
      1、企业主要经济指标分析
      2、企业盈利能力分析
      3、企业偿债能力分析
      4、企业运营能力分析
      5、企业成长能力分析
    四、竞争优劣势
    五、发展战略
  第二节 上海盛大网络发展有限公司
    一、基本情况
    二、企业主要产品(服务)及市场定位
    三、企业财务分析
      1、企业主要经济指标分析
      2、企业盈利能力分析
      3、企业偿债能力分析
      4、企业运营能力分析
      5、企业成长能力分析
    四、竞争优劣势
    五、发展战略
  第三节 金亚科技股份有限公司
    一、基本情况
    二、企业主要产品(服务)及市场定位
    三、企业财务分析
      1、企业主要经济指标分析
      2、企业盈利能力分析
      3、企业偿债能力分析
      4、企业运营能力分析
      5、企业成长能力分析
    四、竞争优劣势
    五、发展战略
  第四节 北京掌趣科技股份有限公司
    一、基本情况
    二、企业主要产品(服务)及市场定位
    三、企业财务分析
      1、企业主要经济指标分析
      2、企业盈利能力分析
      3、企业偿债能力分析
      4、企业运营能力分析
      5、企业成长能力分析
    四、竞争优劣势
    五、发展战略
  第五节 游族网络股份有限公司
    一、基本情况
    二、企业主要产品(服务)及市场定位
    三、企业财务分析
      1、企业主要经济指标分析
      2、企业盈利能力分析
      3、企业偿债能力分析
      4、企业运营能力分析
      5、企业成长能力分析
    四、竞争优劣势
    五、发展战略
  第六节 杭州顺网科技股份有限公司
    一、基本情况
    二、企业主要产品(服务)及市场定位
    三、企业财务分析
      1、企业主要经济指标分析
      2、企业盈利能力分析
      3、企业偿债能力分析
      4、企业运营能力分析
      5、企业成长能力分析
    四、竞争优劣势
    五、发展战略
  第七节 完美世界(北京)网络技术有限公司
    一、基本情况
    二、企业主要产品(服务)及市场定位
    三、企业财务分析
      1、企业主要经济指标分析
      2、企业盈利能力分析
      3、企业偿债能力分析
      4、企业运营能力分析
      5、企业成长能力分析
    四、竞争优劣势
    五、发展战略
  第八节 成都天象互动科技有限公司
    一、基本情况
    二、企业主要产品(服务)及市场定位
    三、企业财务分析
      1、企业主要经济指标分析
      2、企业盈利能力分析
      3、企业偿债能力分析
      4、企业运营能力分析
      5、企业成长能力分析
    四、竞争优劣势
    五、发展战略
  第九节 广州西山居世游网络科技有限公司
    一、基本情况
    二、企业主要产品(服务)及市场定位
    三、企业财务分析
      1、企业主要经济指标分析
      2、企业盈利能力分析
      3、企业偿债能力分析
      4、企业运营能力分析
      5、企业成长能力分析
    四、竞争优劣势
    五、发展战略
  第十节 广州网易互动娱乐有限公司
    一、基本情况
    二、企业主要产品(服务)及市场定位
    三、企业财务分析
      1、企业主要经济指标分析
      2、企业盈利能力分析
      3、企业偿债能力分析
      4、企业运营能力分析
      5、企业成长能力分析
    四、竞争优劣势
    五、发展战略

第十四章 2017-2021年中国电子竞技行业主要数据监测分析
  第一节 中国电子竞技行业结构分析
    一、电子竞技企业结构分析
    二、电子竞技行业从业人员结构分析
  第二节 2017-2021年中国电子竞技行业关键性财务指标分析
    一、行业主要盈利能力分析
    二、行业主要偿债能力分析
    三、行业主要运营能力分析

第十五章 电子竞技行业替代品及互补产品分析
  第一节 电子竞技行业替代品分析
    一、替代品种类
    二、主要替代品对电子竞技行业的影响
    三、替代品发展趋势分析
  第二节 电子竞技行业互补产品分析
    一、行业互补产品种类
    二、主要互补产品对电子竞技行业的影响
    三、互补产品发展趋势分析

第十六章 电子竞技产业渠道分析
  第一节 中国电子竞技行业的经销模式
  第二节 电子竞技行业渠道格局
  第三节 电子竞技行业渠道形式
  第四节 电子竞技行业渠道要素对比
  第五节 电子竞技行业国际化营销模式分析
  第六节 中国电子竞技行业销售投资运作模式分析

第十七章 2022-2026年中国电子竞技行业发展前景预测分析
  第一节 电子竞技行业投资价值分析
    一、2022-2026年中国电子竞技行业盈利能力分析
    二、2022-2026年中国电子竞技行业偿债能力分析
    三、2022-2026年中国电子竞技行业运营能力分析
    四、2022-2026年中国电子竞技产品投资收益率分析预测
  第二节 2022-2026年中国电子竞技行业供需预测
    一、2022-2026年中国电子竞技行业供给预测
    二、2022-2026年中国电子竞技行业需求预测
  第三节 2022-2026年中国电子竞技行业运行状况预测

第十八章 中国电子竞技行业投资风险分析
  第一节 中国电子竞技行业存在问题分析
  第二节 中国电子竞技行业上下游产业链风险分析
    一、下游行业需求市场风险分析
    二、关联行业风险分析
  第三节 中国电子竞技行业投资风险分析
    一、政策和体制风险分析
    二、技术发展风险分析
    三、原材料风险分析
    四、进入/退出风险分析
    五、经营管理风险分析

第十九章 中国电子竞技行业投资机会分析
  第一节 2022-2026年中国电子竞技行业机会因素分析
    一、中国强劲的经济增长对电子竞技行业的支撑因素分析
    二、下游行业的需求对电子竞技行业的推动因素分析
    三、电子竞技产品相关产业发展的带动因素分析
  第二节 行业细分产品投资机会
    一、游戏
    二、赛事
    三、直播
  第三节 区域市场投资机会
  第四节 产业链投资机会
  第五节 特定项目投资机会

第二十章 2022-2026年中国电子竞技行业发展策略及投资建议
  第一节 电子竞技行业发展战略规划背景意义
    一、行业转型升级的需要
    二、行业强做大做的需要
    三、行业可持续发展需要
  第二节 电子竞技行业战略规划制定依据
    一、行业发展规律
    二、企业资源与能力
    三、可预期的战略定位
  第三节 电子竞技行业战略规划策略分析
    一、战略综合规划
    二、技术开发战略
    三、区域战略规划
    四、产业战略规划
    五、营销品牌战略
    六、竞争战略规划
  第四节 电子竞技行业市场的重点客户战略实施
    一、重点客户战略的必要性
    二、重点客户的鉴别与确定
    三、重点客户的开发与培育
    四、重点客户市场营销策略
  第五节 投资建议

我们的优势

一、数据优势
1、一手调研资料及数据
调研方法:实地调研、专家访谈、神秘顾客、抽样调查、电话采访、问卷调查等。
调研对象:代表企业、渠道商/分销商、上下游关联企业、业务/销售人员、用户/使用者、行业专家、科研院所、高等院校等。
研究模型:SWOT分析、波士顿矩阵、波特五力分析模型、洛伦茨曲线、钻石模型理论等。
分析方法:描述性统计、回归分析、相关分析法等。
2、二手资料及数据
官方统计数据:统计局、海关总署、行业协会等机构发布的数据和信息。
行业公开数据:行业专家公开发表的数据、行业门户统计汇总的数据、媒体公示的数据。
企业公开数据:上市公司年报、季报数据,非上市公司公开发表的数据和信息。
文献期刊数据:各类中英文期刊数据库、图书馆、科研院所、高等院校的文献资料。
3、公司自建五大数据库资源
我公司共建设有宏观经济数据库、行业数据库、产品统计数据库、工业企业数据库、区域经济统计数据库等,合计六大数据库。
4、历年的研究成果及项目案例
多行业研究报告汇总、商业模式汇总、项目案例汇总、专项调研流程及经验总结。

二、团队优势
1、研究部历经10年打磨,年发布2000多份研究成果,行业经验丰富。
2、设立16个行业研究小组,长期跟踪调查5000多个细分行业。
3、各行业设立研究组长,经验丰富、态度严谨、质量把控。
4、与多所高校建立校企联合团队,方便快速开展多区域线下调研。

三、管理优势
报告严格把控质量,研发流程如下:
1:设立研究小组,确定研究内容;
2:利用数据库资源,结合各统计部门资料及实地调研,搜集相关信息;
3:核实验证来自各种信息源的信息;
4:进行数据建模、市场分析并起草初步研究报告;
5:核实检查初步研究报告;
6:撰写完成研究报告,提交客户;
7:完善的售后服务保障。

服务流程

售后保障

自本合同签订之日起六个月之内,在研究报告的目录范围之内,免费补充内容、更新数据。

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  我国网民规模达9.89亿,我国网络游戏用户规模为5.18亿。以《王者荣耀》《英雄联盟》两款游戏为例,王者荣耀日活跃用户数日均1亿;王者荣耀KPL春季赛总决赛各平台直播总人气累计1.8亿;英雄联盟全球总决赛同时观看人数峰值超过4,595万人,众多用户的背后蕴藏着巨大的财富。,我国游戏市场实际销售收入为2,786.87亿元,而中国电影综合收入为642.66亿元。相比之下游戏市场巨大的利润支撑着电竞产业的快速发展。

  2019年4月,人社部、市场监管总局、统计局正式向社会发布13个新职业,其中包含电竞运营师和电子竞技员等新职业,引起社会广泛关注。2020年3月14日起,发现之旅与腾讯电竞联合拍摄的6集纪录片《电子竞技在中国》在央视播出,这是继2003年《电子竞技世界》后电竞相关节目再次登录央视。正如纪录片第一集标题“不只是游戏,是体育,是艺术,也是文化”所言,在17年中电竞的内容形式、相关政策、大众认知等都发生了巨大的变化。经历了曲折发展的电竞,从“不务正业”到“为国争光”,电竞原有的负面印象正在逐渐褪去,社会将越来越认可电竞这一新兴运动的魅力。

  电竞俱乐部是电竞行业发展过程中重要组成部分,也是其发展职业化的必然产物。NBA、英超等世界成熟的体育联赛俱乐部有其严格的管理和统一制度安排。例如,在韩国,首先,俱乐部的成立属于企业的市场投资行为,而非个人行为,俱乐部的管理者很多都是企业的员工,有着完整的管理体制,这对于俱乐部本身和选手双方都是有保障的;其次,电竞俱乐部拥有很多的赞助商,俱乐部提供职业选手训练条件以及生活保障,并支付相应的薪资,而选手通过打职业比赛赢得的奖金也会按照相应体制与俱乐部分成,达到双赢的局面;最后,韩国电竞俱乐部还会对选手进行心理素质培养,以便于选手在职业赛场上发挥更好的成绩。

  然而,在我国,电竞俱乐部则多是以个人名义投资,电竞俱乐部管理人员普遍素质不高,俱乐部本身的商业模式也不够成熟,这让俱乐部的运营困难重重。而运营机制不健全,管理不科学使国内大多数电竞俱乐部处于亏损的状态,选手本身也没有任何保障,只能靠赢取比赛的胜利获取奖金与公司分成,随时面临失业的风险。

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